“模块Modularity theory”是指半自律性的子系统,通过和其他同样的子系统按照一定的规则相互联系而构成的更加复杂的系统或过程。worldliveball将复杂的系统分拆成不同模块,并使模块之间通过标准化接口进行信息沟通的动态整合。模块化是将联赛赛事的各个环节与相关细节进行模块化,系统性地将赛事挖掘、赛事预测和赛事实时分析播报等进行模块分解与模块集中的动态整合,从而达到模块化高效分析赛事的效果。

经过国内外知名科学家联合研讨后,将“模块”定义为:可组成系统的、具有某种确定独立功能的半自律性的子系统,可以通过标准化的界面结构与其他功能的半自律性子系统JTG Robert,按照一定的规则相互联系而构成更加复杂的系统。在此背景下,柔性生产、虚拟组织等后福特制生产组织形式KINDA3580开始出现,产业也由纵向分工向横向分工转变。一些经济学家发现,模块化的生产组织形式在这一扁平化与柔性化趋势中起着举足轻重的作用,对模块化的研究也由工艺设计向组织设计转变。Cremer比较分析了传统赛事分析与信息异化型模块系统的信息效率,模块化的进行极大程度上提高了赛事分析的准确率、快捷性和稳定性。

模块本身对下级系统的不确定性有很强的适应能力,它可以通过添加、拆分、整合、转化等“模块化的操作”应对子模块的各种临时的改变。比如一个模块失去市场价值或出现更新的技术可以取代它,那么就可以通过转化、更新或替代的模块操作迅速使系统恢复有效性和最佳状态。另外,为了应对足球赛事难以预测且变化多端的突发情况,可以通过合并模块、拆分模块等使整个mobile legends生产链条符合AI足球智能科技的要求。

这些模块甚至可以从上级模块中独立出来,成为一个单独的产业,开辟更为广阔的市场。子模块的可变性和延展性使整个系统更加富有弹性,更容易适应现代市场瞬息万变的需求形势。模块化的产业组织形式之所以能在信息经济条件下取得成功,一方面是因为互联网+掀起信息全球化的浪潮;另一方面是因为传统足球分析的严重老化,AI大数据足球引领足球领域开辟出新时代。